410660: GYM104071 B 喵了个喵

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Description

B. 喵了个喵time limit per test1 secondmemory limit per test512 megabytesinputmeow.inoutputmeow.out

小 E 喜欢上了一款叫做《喵了个喵》的游戏。这个游戏有一个牌堆和 n 个可以从栈底删除元素的栈,任务是要通过游戏规则将所有的卡牌消去。开始时牌堆中有 m 张卡牌,从上到下的图案分别是 a1, a2, ..., am。所有的卡牌一共有 k 种图案,从 1k 编号。牌堆中每一种图案的卡牌都有偶数张。开始时所有的栈都是空的。这个游戏有两种操作:

  • 选择一个栈,将牌堆顶上的卡牌放入栈的顶部。如果这么操作后,这个栈最上方的两张牌有相同的图案,则会自动将这两张牌消去。
  • 选择两个不同的栈,如果这两个栈栈的卡牌有相同的图案,则可以将这两张牌消去,原来在栈底上方的卡牌会成为新的栈底。如果不同,则什么也不会做。

这个游戏一共有 T 关,小 E 一直无法通关。请你帮小 E 设计一下游戏方案,即对于游戏的每一关,给出相应的操作序列使得小 E 可以把所有的卡牌消去。

Input

从文件 'meow.in' 读入。

第一行包含一个正整数 T,表示数据组数。

接下来一共 T 组数据,在每组数据中:

第一行包含三个正整数 n, m, k,分别表示栈的个数、卡牌的个数、卡牌上图案的种类。

第二行包含 m 个正整数,分别表示 a1, a2, ..., am,分别从上到下表示牌堆中卡牌的图案。

输入数据保证有解。

Output

输出至文件 'meow.out'。

对于每一组数据,输出若干行。

其中第一行包含一个正整数 op,表示操作的次数。你需要保证 m ≤ op ≤ 2 × m

接下来 op 行,每行包含两个或三个正整数,整数之间用一个空格隔开。

若为两个整数 '1 s',则进行一次第一个操作并选择栈 s

若为三个整数 '2 s1 s2',则进行一次第二个操作并选择栈 s1s2

你需要保证 1 ≤ s, s1, s2 ≤ n,且 s1 ≠ s2

ExampleInput
1
2 4 2
1 2 1 2
Output
5
1 2
1 2
1 1
2 1 2
1 2
Note

S 为所有 T 组数据中 m 的总和。

S ≤ 2 × 106, 1 ≤ n ≤ 300, 1 ≤ ai ≤ k

对于每一组数据,若在按顺序进行所有操作后,牌堆为空且所有的栈均为空,则认为你的答案正确。

你的输出不需要与样例输出一致,输出任意一个合法解即可得分。

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