5164: BZOJ1164:[Baltic2008]Game
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Description
一个n*n的棋盘,每个格子要么是黑色要么是白色。白格子是游戏区域,黑格子表示障碍。指定两个格子AB,分别是先手方和后手方的起始格子。A和B这两格子不重合。游戏中,双方轮流操作。每次操作,玩家向上下左右四个格子之一走一步,但不能走进黑色格子。有一种特殊情况,当一方玩家,恰好走到当前对方所在的格子里,他就可以再走一步(不必是同一方向),“跳过对手”。胜负的判定是这样的,若有一方走进对方的起始格子,就算获胜,即使是跳过对方,也算获胜。输入一个棋盘和双方开始位置,判定胜负归属。
输入格式
第一行输入数据组数.在[1,10]之间下面的数据用于描述每种对局,其开始给出棋盘的大小.在[2,300]
输出格式
样例输入
2 4 A... .#.. .... ...B 4 A... .... ..#. ...B
样例输出
B A
提示
详见曹钦翔论文
题目来源
没有写明来源