5627: BZOJ1627:[Usaco2007 Dec]穿越泥地

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Description

清早6:00,Farmer John就离开了他的屋子,开始了他的例行工作:为贝茜挤奶。前一天晚上,整个农场刚经受过一场瓢泼大雨的洗礼,于是不难想见,FJ 现在面对的是一大片泥泞的土地。FJ的屋子在平面坐标(0, 0)的位置,贝茜所在的牛棚则位于坐标(X,Y) (-500 <= X <= 500; -500 <= Y <= 500)处。当然咯, FJ也看到了地上的所有N(1 <= N <= 10,000)个泥塘,第i个泥塘的坐标为 (A_i, B_i) (-500 <= A_i <= 500;-500 <= B_i <= 500)。每个泥塘都只占据了它所在的那个格子。 Farmer John自然不愿意弄脏他新买的靴子,但他同时想尽快到达贝茜所在的位置。为了数那些讨厌的泥塘,他已经耽搁了一些时间了。如果Farmer John 只能平行于坐标轴移动,并且只在x、y均为整数的坐标处转弯,那么他从屋子门口出发,最少要走多少路才能到贝茜所在的牛棚呢?你可以认为从FJ的屋子到牛棚总是存在至少一条不经过任何泥塘的路径。


输入格式

* 第1行: 3个用空格隔开的整数:X,Y 和 N

* 第2..N+1行: 第i+1行为2个用空格隔开的整数:A_i 和 B_i


输出格式

* 第1行: 输出1个整数,即FJ在不踏进泥塘的情况下,到达贝茜所在牛棚所需要 走过的最小距离


样例输入

1 2 7
0 2
-1 3
3 1
1 1
4 2
-1 1
2 2

输入说明:

    贝茜所在牛棚的坐标为(1, 2)。Farmer John能看到7个泥塘,它们的坐标分
别为(0, 2)、(-1, 3)、(3, 1)、(1, 1)、(4, 2)、(-1, 1)以及(2, 2)。
    以下为农场的简图:(*为FJ的屋子,B为贝茜呆的牛棚)

   4 . . . . . . . . 
   3 . M . . . . . . 
Y  2 . . M B M . M . 
   1 . M . M . M . . 
   0 . . * . . . . . 
  -1 . . . . . . . . 
    -2-1 0 1 2 3 4 5 

           X


样例输出

11


提示

    约翰的最佳路线是:(0,0),(一1,0),(一2,0),(一2,1),(一2,2),(一2,3),(一2,4),(一1,4),(0,4),  (0,3),  (1,3),  (1,2).


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Silver

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